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방법론

  • 블로그 어떤 변화가 요구되는가?

    2006.12.18 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[5]

    2006.08.23 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[4]

    2006.08.23 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[3]

    2006.08.23 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[2]

    2006.08.23 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[1]

    2006.08.23 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • Chapter8. 방법론 제4단계 : 시행

    2006.08.21 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • Chapter7. 방법론 제3단계 : 디자인구체화

    2006.08.21 by 김현욱 a.k.a. 마루

블로그 어떤 변화가 요구되는가?

블로그 운영! 이제는 어떤 변화가 요구되는 시간인것 같습니다. 지난 8월 부터 운영하기 시작해 오면서 갖가지 자잘한 시행착오를 겪었고 트랙백이나 수 많은 댓글을 통해서 몸소 느끼고 배운 바가 많았습니다. 그 동안 수집된 정보들을 토대로 분석을 해 본 결과 블로그에도 새로운 변화와 운영에 필요한 기본 룰이 절실히 필요하다는 것입니다. 어떤 주제를 가지고 블로그를 운영할 것인가? 맹목적인 블로그 운영과 특정 주제가 없는 블로그의 운영은 고정 방문자와 구독자를 확보하기가 상당히 어렵다는 것입니다. 먼저 블로그의 주제를 선정해 보시길 바랍니다. 자신만의 색깔이는 주제를 가지고 방문자의 숫자에 연연하지 않고 성심껏 운영을 할 때 시간의 흐름에 따라 많은 고정 방문자와 구독자를 늘려 갈 수 있습니다. 전문성이 있는..

Digital News/Blog Story 2006. 12. 18. 14:39

디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[5]

지난 시간에 이어 갈필을 어떻게 내는지에 대해 한번 알아보도록 하겠습니다. 갈필도 여러 가지가 있습니다. 이 갈필도 붓을 어떻게 다루느냐에 따라 여러가지 효과를 나타낼 수 있는데요..먼저 갈필 내는 방법 부터 한번 살펴볼까요.. 가장 쉽게 갈필을 낼 수 있는 방법은 먼저 붓에 먹물을 쭈욱...빼는 것입니다. 그런 후에 화선지에 획을 그어 보면 먹물이 없는 붓이 화선지 위로 지나면서 붓털이 가닥 가닥 떨어져 갈필이 나타내게 됩니다. 이것이 가장 간단하게 갈필을 나타내는 방법입니다.^^ 그런데 중요한 것은 이렇게 내는 갈필의 효과는 별로 멋이 없다는데 있습니다. 그래서 이런 갈필의 효과는 잘 내지 않습니다. 보다 격(?)이 있는 갈필의 효과는 먹물이 어느 정도 번지면서 그 안에서 갈필이 나타나는 것입니다. ..

Design Information/Design Term 2006. 8. 23. 22:00

디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[4]

이번에는 갈필의 효과에 대해 알아보겠습니다. 갈필이란.. 글씨를 쓸 때 먹이 진하거나, 속도를 빨리 하여 종이에서 붓이 떨어져 먹이 묻지 않는 흰 부분이 생기는 필획을 말한다. 여기서 중요한 부분은 "속도를 빨리 하여 종이에 먹이 묻지 않는 흰부분"이 이번 강좌의 핵심입니다. 이 부분이 갈필이며 실전 디자인에서 이런 부분은 상당히 유용하게 쓰이기 때문이죠. 실제로 여러 사이트에서 이 갈필을 이용해 디자인한 것을 볼 수 있습니다. 이 갈필은 꼭 서예용 붓으로만 할 수 있는 것은 아닙니다. 하지만 일반 미술용 붓으로 나타내는 효과와 서예용 붓으로 나타나는 효과 사이에는 차이점이 있습니다. 그 효과의 차이점은 첫번째, 일반 붓은 표현해 내는 길이가 굉장히 짧습니다. 반면에 서예용 붓은 상당히 길게 표현할 수 ..

Design Information/Design Term 2006. 8. 23. 21:30

디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[3]

지난 시간에 이어 먹 번짐에 대한 효과 표현 입니다. 먹물의 번짐에 있어 여러가지 효과를 나타내기 위해 먹물에 물 대신 다른 걸 첨가하기도 합니다. 예를 들어 커피, 우유, 콜라 등등 말이죠. 이 중에서도 많이 사용하는 것이 우유 입니다. 우유를 섞게 되면 밀도의 차이때문에 번짐에서 색다른 효과를 얻을 수 있습니다. 그리고 조금더 부드러운 느낌도 나구요. 특이한 것은 먹물에 소주를 넣기도 한다는 사실입니다.^^;; 먹물에 소주를 한잔 주면 먹물이 더운 날씨에 상하지 않고 오래 갑니다. 아..먹물도 상하냐구요? 당연히 상합니다. 요즘 같이 더운 날씨에는 몇시간만 그냥 두어도 바로 상합니다. 저희는 먹물이 썩었다는 표현을 쓰는데 먹물이 상했을 경우 화선지에서 먹물과 물이 따로 따로 분리되는 현상이 발생하고 ..

Design Information/Design Term 2006. 8. 23. 21:00

디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[2]

지난 시간에 이어 오늘도 먹 번짐의 효과는 어떻게 내는지 한번 알아보도록 하겠습니다. 지난 시간에는 붓끝에 먹물을 묻히는 것이 아니라 붓대에서부터 2/3 지점까지만 먹물을 묻혀 번짐 효과를 낸다는 것 까지 하였습니다. 그렇지만 사실 붓끝에 먹물을 안묻히기란 생각보다 그렇게 쉬운 일이 아닙니다. 만약 붓끝에 먹물이 묻었을 경우는 어떻게 할 까요? 그럴때는 물을 담아둔 통에 붓끝을 살짝 담갔다가 빼주면 됩니다.^^ 그럼 실제로 모든 상황이 다 준비되었다 치고 원이나 사각형을 그려봅니다. 특히 원을 그릴때는 상당히 침착하고 차분하게 하셔야 합니다. 자칫 잘못하다가 붓이 이그러질 수 있습니다. 붓대를 중심으로 원을 그리면 원의 가운데는 진한 먹물이 그리고 가장자리로 갈 수록 옅은 색으로 번저나가는 것을 볼 수 ..

Design Information/Design Term 2006. 8. 23. 20:30

디자인에 응용하는 캘리그라피 방법[1]

캘리그라피를 디자인에 응용하는 실제적인 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 그 첫번째로 번짐에 대해 알아 보도록 하지요. 번짐은 예를 들어세상에서 가장 큰 점 이라는 cf에 나오는 것처럼 가운데서부터 점점 번져나가면서 그 엷기가 엷어져 색이 틀리게 나오는 것을 생각하시면 쉽겠습니다. 이런 효과를 내기 위해서는 우선 준비물이 필요합니다. 먼저 붓(서양화 붓은 안됩니다), 먹물, 벼루, 화선지가 가장 기본적으로 갖추어져야 하구요. 그리고 먹물을 갤수 있는 접시 등이 있으면 더욱 좋겠습니다.(접시는 먹물과 물을 잘 섞일 수 있도록 하는데 필요합니다) 이렇게 준비물이 준비되었으면 우선 붓을 깨끗하게 물에 잘 빨은 다음 먹물을 붓끝이 아닌 붓대에서 부터 약 2/3지점까지 묻힙니다. 붓끝에 먹물을 묻히지 않는 이유..

Design Information/Design Term 2006. 8. 23. 20:00

Chapter8. 방법론 제4단계 : 시행

Chapter8. 방법론 제4단계 : 시행 가. CI매뉴얼의 제작 최초의 CI매뉴얼은 대략 50년 전 쯤에 나왔으며, 현재에는 수많은 기업들이 그래픽 표준 매뉴얼의 필요성을 절감하고 있다. 매뉴얼은 CI를 일관되게 응용하는 데 있어 성서와 같은 역할을 한다. 매뉴얼 없이는 CI 프로그램을 제대로 관리하기가 어렵다. 표준 매뉴얼은 서식류에서 사인시스템, 차량류 심지어 유니폼에 이르기까지 모든 것을 망라하고 있다. 이로써, 그 조직과 접하는 사람은 매번 같은 시각 언어 속에서 그 조직의 아이덴티티를 전달받을 수 있게 된다. CI 프로그램의 시행 단계에서 가장 중요한 것은 이다. CI매뉴얼의 기능은 CI회사와 기업경영진이 함께 일구어 낸 표준 디자인 시스템이 체계적으로 전개될 수 있게 하는 것이다. 심벌이나 ..

Design Information/Design Term 2006. 8. 21. 17:30

Chapter7. 방법론 제3단계 : 디자인구체화

Chapter7. 방법론 제3단계 : 디자인구체화 디자인 구체화 과정 동안 심벌의 기본 디자인 방향이 결정된다. 이 단계에서 디자이너는 제 2단계의 프리젠테이션시 선호되었던 디자인 컨셉들을 더욱 자세히 검토한다. 이를 통해 기본 요소들만 나타나 있는 대략적 스케치들이 더욱 섬세해지고 구체화되는 것이다. 이 과정에서 중요한 것은, 클라이언트에게 심벌의 다양한 적용안(시뮬레이션)을 만들어 보여주는 것이다. 좋은 심벌이란 다양하게 응용될 수 있다. 따라서 그 심벌의 여러가지 적용안을 만들어, 실제로 인쇄물(레터헤드, 봉투, 명함), 차량, 포장 등에서 어떻게 나타나는지 보여주어야 한다. 그래야만 그 디자인이 실제상황에서 어떻게 기능하고, 보여지는지 클라이언트가 눈으로 확인할 수 있기 때문이다. 디자이너는 여러..

Design Information/Design Term 2006. 8. 21. 17:00

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