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디자인

  • 디자인의 분류[Classification]

    2006.08.10 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 디자인[design]이란?

    2006.08.09 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 캐릭터 디자인 - 황금소 이야기

    2006.07.30 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 캐릭터 디자인 - 상어 요리사

    2006.07.30 by 김현욱 a.k.a. 마루

  • 3D Max 첫 작품, 11시간 마우스 핸들링

    2006.07.28 by 김현욱 a.k.a. 마루

디자인의 분류[Classification]

디자인은 크게 다음과 같은 3가지로 분류한다.시각디자인(Visual Design) 인간생활에 필요한 정보와 지식을 넓히고 보다 신속 ·정확하게 전달하기 위한, 시각을 중심으로 하는 디자인을 말한다.제품디자인(Product Design) 인간생활의 발전에 필요한 제품 및 도구를 보다 다량으로, 보다 완전하게 생산하기 위한 디자인을 말한다.환경디자인(Environment Design) 인간생활에 필요한 환경 및 공간을 보다 적합하게 하기 위한 디자인을 말한다.

Design Information/Design Term 2006. 8. 10. 00:16

디자인[design]이란?

디자인[design]이란? 요약 주어진 목적을 조형적으로 실체화하는 것 본문 의장(意匠) ·도안을 말하며, 디자인이라는 용어는 지시하다·표현하다·성취하다의 뜻을 가지고 있는 라틴어의 데시그나레(designare)에서 유래한다. 디자인은 관념적인 것이 아니고 실체이기 때문에 어떠한 종류의 디자인이든지 실체를 떠나서 생각할 수 없다. 디자인은 주어진 어떤 목적을 달성하기 위하여 여러 조형요소(造形要素) 가운데서 의도적으로 선택하여 그것을 합리적으로 구성하여 유기적인 통일을 얻기 위한 창조활동이며, 그 결과의 실체가 곧 디자인이다. 산업혁명 직후의 디자인은 순수미술에서 획득한 미술적 요소를 산업에 응용하는 픽토리얼 디자인(pictorial design) 이상으로는 이해되지 못하였으나, 19세기부터는 기계·기술..

Design Information/Design Term 2006. 8. 9. 23:50

캐릭터 디자인 - 황금소 이야기

황금소 이야기 봄 부터 계획을 입안하여 슬슬 준비했던 황금소 캐릭터 디자인 작업입니다. 물론 결과는 여름이 들어가기 직전이 5월 말경에 마무리가 되었지만 다양한 캐릭터 상품에 접목시키기 위한 밑바탕 작업으로 인해 많은 열정을 쏟아부은 귀여운 녀석입니다. 물론 이 녀석도 특허청에 등록번호를 가지고 있습니다. 5월말로 매장이 오픈되면서 캐릭터를 응용한 각종 사인류 부터 실.내외 디스플레이 판촉물을 만들어 내느라고 솔직하게 일주일동안 수면을 취하지 못하고 밤새기를 반복했습니다. 정말이지 지금 다시하라면 아마도~ 예전처럼 하지는 못할 것 같습니다. 그래도 이 녀석 때문에 평생먹을(입이 짧아서 많이 못먹음) 갈비탕과 갈비찜은 먹은거나 다름없으니.. 나에게는 효자 캐릭터 디자인입니다. 황금소 캐릭터 디자인이 많은 ..

Design Information/Designer Portfolio 2006. 7. 30. 04:06

캐릭터 디자인 - 상어 요리사

2년 전의 기억이 되살아 난다. 무지 추웠던 겨울이였지만 이 프로젝트 수행으로 정신없이 보낸터라 별 겨울의 체감온도를 제대로 느끼지도 못한 채 긴 겨울을 무사히 보낼 수 있었다. 일에 열중할 수 있다는것은 참으로 행복한 일이다. 새로운 것을 창조해 나가면서 느끼는 희열은 삶의 활력을 불어넣는데 큰 역할은 하는것 같다. 나름대로 신경을 쏟은 캐릭터의 한 컷 이지만 보는 사람의 관심에 따라 그 평가가 높을수도 낮을수도 있다. 하지만 나 자신만큼은 높은 점수를 부여하고 싶다. 그래도 이 녀석이 대한민국 특허청에 서비스표로 당당히 등록되어 고유번호를 가지고 있기 때문이다. 그리고, 계속해서 또 다른 캐릭터를 그리고 있다.

Design Information/Designer Portfolio 2006. 7. 30. 03:47

3D Max 첫 작품, 11시간 마우스 핸들링

우연의 상황에서 어쩔 수 없이 손을 대기 시작한 3D Max. 평소부터 3D 그래픽 분야에 관심이 없었던것은 아니지만 쉽게 접근할 수 있는 만만한 어플리케이션이 아니라서 차일피일 미루고 있었는데 선배의 요청이 있어 슬쩍 손을 대 버렸습니다. 아! 이러면 안되는데.... 오지랍도 참 결국 프로그램을 실행하고 11시간 만에 얼렁뚱땅 만들어 본 테이크아웃 커피숍의 매장 모습이다. 그리고 자세한 부분들은 3D Max 동영상 강좌를 참고해 가면서 하나 둘씩 보충을 했습니다. 노트북으로 3D Max 작업을 한다는 자체가 어이가 없는 일이지만 그래도 우여곡절 끝에 커피숍 관계인들도 만족을 했으니..... 천만다행 입니다. 앞으로 좀 더 깊이있는 연구를 통해서 다음 작업에는 제대로 된 3D 작품을 한번 만들어 봐야겠습..

Design Information/Designer Portfolio 2006. 7. 28. 11:40

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